Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Android Menggunakan Smart Apps Creator 3 pada Mata Pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan

Authors

  • Indra Wijaya Universitas Putra Indonesia YPTK Padang
  • Astri Indah Juwita Universitas Putra Indonesia YPTK Padang
  • Opi Sardiyanti Universitas Putra Indonesia YPTK Padang

DOI:

https://doi.org/10.37034/residu.v3i2.188

Keywords:

Learning Media, Android, Smart Apps, Creator 3, Network Infrastructure Administration

Abstract

This study aims to determine the Valididy, prakticality adn effectivenees of the design and manufacture of Android learning media using Smart Apps Creator 3 in the subjeck of Network Infastructure Administration for Class XI TKJ 1 at SMK Negeri 2 Padang.. This study uses research development methods (Research & Development). The research subjects are 30 people. The research model used is the development research model (ADDIE Model), with the design steps of the development as follows. (1) Analyze, (2) Design, (3) Development, (4) Implementation and (5) Evaluate. the results of the validity test by the experts in the overall assessment validator is 87,00%, so that the level of validity can be interpreted Very Valid is Used. The results of the practicality test assesment total of 93,16%, so the level of practicality can be interpreted Very Practical to used. The results of the overall effectiveness the overall effectiveness test assesment are 87,87%, so that the level of effectiveness can be interpreted as Very Effectively used. In conclusion, based on the assessment and expert input as well as the results of the field trial of the Android Learning Media Application as a Learning medium, it has been tested for feasibility, excellence, and can be used in the learning process in the Class XI TKJ 1 Network infrastructure Administration subject at SMK Negeri 2 Padang.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Saefudin, A. (2008). Perkembangan Teknologi Komunikasi: Perspektif Komunikasi Peradaban. Mediator: Jurnal Komunikasi, 9(2), 383-392.

Wiryany, D., Natasha, S., & Kurniawan, R. (2022). Perkembangan Teknologi Informasi dan Komunikasi terhadap Perubahan Sistem Komunikasi Indonesia. Jurnal Nomosleca, 8(2), 242-252.

Kustandi dan Sutjipto (2011). Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi. Jakarta : PT. Elex Media Komputindo.

Khasanah, N. (2015). SETS (Science, Environmental, Technology and Society) sebagai pendekatan pembelajaran IPA modern pada Kurikulum 2013. Prosiding Kpsda, 1(1).

Sulindawati, N. L. G. E. (2018). Analisis Unsur-Unsur Pendidikan Masa Lalu Sebagai Dasar Penentuan Arah Kebijakan Pembelajaran Pada Era Globalisasi. Jurnal Ilmiah Ilmu Sosial, 4(1), 51-60. https://doi.org/10.23887/jiis.v4i1.14363

Setiawan, D. (2018). Dampak perkembangan teknologi informasi dan komunikasi terhadap budaya. JURNAL SIMBOLIKA Research and Learning in Communication Study, 4(1), 62-72. https://doi.org/10.31289/simbollika.v4i1.1474

Al, Molenda Et dan Pakpahan, Andrew Fernando. (2020 : 7). Pengembangan Media Pembelajaran, Jakarta : Yayasan Kita Menulis

Umar, N., & Wiguna, W. (2020). Gamifikasi Media Pembelajaran Matematika Berbasis Mobile di Sekolah Dasar Negeri Sindangmulya II. EProsiding Sistem Informasi (POTENSI), 1(1), 231-241.

Sudianto, A., & Samsu, L. M. (2019). Penerapan Media Pembelajaran Interaktif Pelajaran Bahasa Indonesia Berbasis Android Untuk Kelas Vii Madrasah Tsanawiyah Nahdlatul Wathan Ketangga Sebagai Upaya Untuk Peningkatkan Minat Belajar Siswa. Infotek: Jurnal Informatika dan Teknologi, 2(2), 53-60.

Junaidi, J. (2019). Peran media pembelajaran dalam proses belajar mengajar. Diklat Review: Jurnal manajemen pendidikan dan pelatihan, 3(1), 45-56. https://doi.org/10.35446/diklatreview.v3i1.349

Falahudin, I. (2014). Pemanfaatan media dalam pembelajaran. Jurnal Lingkar Widyaiswara, 1(4), 104-117.

Warsita, B. (2008). Teori belajar robert m. gagne dan implikasinya pada pentingnya pusat sumber belajar. Jurnal teknodik, 064-078. https://doi.org/10.32550/teknodik.v12i1.421

Firmadani, F. (2020). Media pembelajaran berbasis teknologi sebagai inovasi pembelajaran era revolusi industri 4.0. KoPeN: Konferensi pendidikan nasional, 2(1), 93-97.

Kuswanto, J., & Radiansah, F. (2018). Media pembelajaran berbasis android pada mata pelajaran sistem operasi jaringan kelas XI. Jurnal media infotama, 14(1). https://doi.org/10.37676/jmi.v14i1.467

Azmi, R. A., Rukun, K., & Maksum, H. (2020). Analisis kebutuhan pengembangan media pembelajaran berbasis web mata pelajaran administrasi infrastruktur jaringan. Jurnal Ilmiah Pendidikan dan Pembelajaran, 4(2), 303-314. https://doi.org/10.23887/jipp.v4i2.25840

Pratama, D. P. A., & Sakti, N. C. (2020). Pengembangan media pembelajaran handout digital berbasis Android. Jurnal Pendidikan Ekonomi Undiksha, 12(1), 15-28. https://doi.org/10.23887/jjpe.v12i1.25327

Angresia, Y., Sesmiarni, Z., Charles, C., & Melani, M. (2022). Komik Digital: Media Pembelajaran Pemrograman Dasar di SMK Negeri 1 Ampek Nagari. Intellect: Indonesian Journal of Learning and Technological Innovation, 1(2), 219-235. https://doi.org/10.57255/intellect.v1i2.204

Downloads

Published

2025-06-07

How to Cite

Wijaya, I., Juwita, A. I., & Sardiyanti, O. (2025). Perancangan dan Pembuatan Media Pembelajaran Android Menggunakan Smart Apps Creator 3 pada Mata Pelajaran Administrasi Infrastruktur Jaringan. Journal of Research and Investigation in Education, 3(2), 34–40. https://doi.org/10.37034/residu.v3i2.188